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Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist auf der Suche nach Boromir

Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter: Gardist auf der Suche nach Boromir

Eine Wache in der Zitadelle von Gondor ist auf der Suche nach dem ursprünglichen Boromir, der mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Arbeit beginnt einer der Herr der Ringe-Standards, der etwas abseits der Hauptgeschichte der Bücher und Filme spielt. Wir haben das Videospiel noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es immer noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Lord of the Bands – The Third Age wurde am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Entwickelt wurde es von EA, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Videospiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, einfach in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bringt euch ein wenig Einblick ins Videospiel:

Neue Helden auf den Spuren der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Festung Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit einigen Nazgul hat. Als einfacher Soldat passt er sicherlich nicht zu den Ringgeistern, erhält aber Unterstützung von Idrial aus Lothlorien, der die Angreifer abwehren kann. Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie die Geräte des Wachmanns gefunden haben.

Das Heldenteam unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Den Designern wäre es wirklich nicht gelungen, die Überlieferungen deutlicher zu durchbrechen.

So viel zum Anfang – im Allgemeinen dreht sich das Videospiel um Berethors Ziel, das schnell zur Nebensache wird, da man eine Reihe von Reisen erlebt und tatsächlich seinen Freunden nachreist.Für weitere Informationen klicken Sie bitte hier herr der ringe das dritte zeitalter rom auf unserer Website Insgesamt besuchen Sie 9 Orte im Märchen, die Sie auch aus den Filmen und Büchern kennen. Berethor und sein Team sind an den folgenden Orten unterwegs:

  • Eregion: Hier macht sich die Truppe auf den Weg nach Moria.

  • West Moria: Berethor kommt kurz nach den Kumpels in den Minen von Moria an.

  • Ost-Moria: Die Gruppe muss aus Moria fliehen, da die Gefährten den Balrog erweckt haben.

  • Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai ausgesandt, die natürlich ebenfalls Berethor und seine Freunde beauftragen.

  • Rohan: Die Truppe unterstützt die Rohirim im Kampf gegen die plündernden Horden der Uruk-Hai.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen am Kampf um Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst an der Schlacht von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Ork-Scharen.

  • Pelenor-Gebiet: Du schließt dich dem Kampf der Rohirim auf den Pelenor-Feldern an.

Die Geschichte folgt nicht genau dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, denn sie ist nicht wirklich gut durchdacht und enthält viel zu viele Fehler. Unten ging die poetische Freiheit der Designer ein wenig zu weit. Wir kämpfen zum Beispiel zusammen mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – ein trendiger Kampf natürlich, aber so unwahrscheinlich, dass er als Herr der Ringe-Fan wirklich weh tut.

Tale tut in der Position weh

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Härte des Videospiels liegt nicht in der Geschichte, die einigermaßen unterhaltsam ist, aber einfach zu sehr von der Überlieferung abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Aufgrund der Tatsache, dass wir im Laufe des Spiels eine kleine, effektive Truppe aus allen freien Völkern der Mittelerde (außer den Hobbits) zusammenstellen. Zusammen mit Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden dem Team an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Boxer hat seine eigenen Schläge und natürlich auch seine eigenen Geräte, die im Laufe des Videospiels verbessert und gegen viel bessere Werkzeuge ausgetauscht werden können. Jede Persönlichkeit hat außerdem ihre eigene Motivation, die sie dazu bringt, an der Seite von Berethor zu agieren.

Apropos Kämpfen: Das muss man sehr oft gegen die vielen Schergen des dunklen Anführers tun. Hier haben die Entwickler alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, genau wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden führt gemeinsam mit Gegnern und Managern seine typischen oder einzigartigen Angriffe aus und versucht, den Gegner zu besiegen. Ein einfaches Prinzip, das schnelle Kämpfe garantiert. Auch wenn einige der Kämpfe zwischen den Verantwortlichen ungeheuerlich sind, wie zum Beispiel der Kampf gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, so dass man nur eine kleine Träne für Tradition vergießen muss und sich trotzdem an dem Kampf erfreuen kann.< /p>

Kampfsystem und Persönlichkeiten drehen die Dinge um

Wenn ich das Spiel noch einmal spiele, muss ich ehrlich gestehen, dass ich, als das Spiel auf dem GameCube erschien, nur eine rosarote Brille benutzt habe. Als absoluter Herr der Ringe-Fan fand ich das Spiel einfach exzellent, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist lustig und in manchen Szenen hätte ich mir gewünscht, ein ernstes Wort mit dem verantwortlichen Programmierer zu wechseln.

Aber auch das Videospiel hat seine Lichtblicke. Die Persönlichkeiten sind tatsächlich gut komponiert und die Inspiration der Helden ist verständlich. Es gibt auch erstaunliche Schlachten gegen bekannte Schergen des dunklen Herrschers. Einige der Freunde tauchen ebenfalls in den Levels auf, und die Erfahrung mit ihnen kann, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, durchaus tatsächlich stattgefunden haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Videospiel mäßig ist und wahrscheinlich für längere Zeit wieder im Regal landen wird.

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« 上一篇 2025年1月17日 下午6:36

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