Eine Wache in der Festung von Gondor sucht nach dem ursprünglichen Boromir, der mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Arbeit beginnt einer der Herr der Ringe-Klassiker, der etwas abseits der Hauptgeschichte der Bücher und Filme spielt. Wir haben das Spiel tatsächlich noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.
Der Lord of the Bands – The Third Age erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Entwickelt wurde es von EA, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Videospiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, einfach in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying gibt euch einen kleinen Einblick direkt ins Spiel:
Neue Helden auf den Spuren der Gemeinschaft
Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der prompt Probleme mit einigen Nazgul hat. Als geradliniger Soldat ist er den Ringgeistern gewiss nicht gewachsen, doch erhält er Hilfe von Idrial aus Lothlorien, der in der Lage ist, die Angreifer abzuwehren. Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie die Geräte des Wachmanns entdeckt haben.
Das Heldenteam unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Die Programmierer hätten sich wirklich keinen besonders eklatanten Bruch in der Überlieferung leisten können.
So viel zum Prolog – im Wesentlichen dreht sich das Spiel um Berethors Ziel, das schnell in den Hintergrund tritt, da man eine Vielzahl von Erlebnissen erlebt und tatsächlich seinen Freunden nachreist.Dort herr der ringe gamecube Aus unserem Artikel Insgesamt sieht man in der Erzählung 9 Bereiche, die man auch aus den Filmen und Veröffentlichungen kennt. Berethor und seine Gruppe sind in den folgenden Gebieten unterwegs:
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Eregion: Hier macht sich die Armee auf den Weg nach Moria.
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West Moria: Berethor kommt kurz nach den Freunden in die Minen von Moria.
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Ost-Moria: Das Team muss Moria verlassen, weil die Freunde tatsächlich den Balrog aufgehetzt haben.
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Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai ausgesandt, die natürlich ebenfalls Jagd auf Berethor und seine Gefährten machen.
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Rohan: Die Armee hilft den Rohirim, den Rücken gegen die plündernden Horden der Uruk-Hai zu eliminieren.
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Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen an der Schlacht von Helm’s Deep teil.
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Osgiliath: Du nimmst am Kampf von Osgiliath teil.
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Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Ork-Scharen.
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Pelenor-Gebiet: Sie nehmen an der Schlacht der Rohirim auf den Pelenor-Feldern teil.
Die Geschichte folgt nicht konsequent dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, da sie nicht wirklich durchdacht ist und viel zu viele Fehler enthält. Im Folgenden ging die poetische Freiheit der Entwickler etwas zu weit. Zum Beispiel kämpfen wir an der Seite von Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – sicherlich ein toller Kampf, aber so weit hergeholt, dass er als Anhänger von Herr der Ringe tatsächlich verletzt.
Tale verletzt sich in Position
Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.
Die Härte des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die recht unterhaltsam ist, aber einfach viel zu sehr von der Tradition abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels sammeln wir aus allen kostenlosen Individuen des Mittelplaneten (außer den Hobbits) eine kleine, mächtige Truppe. Zusätzlich zu Berethor und Idrial schließen sich folgende Helden dem Team an:
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Elegost von Dunedain
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Hadhod des Fundis-Clans
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Morwen von Penmark (Rohirim)
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Eaoden von der Riddermark (Rohirim)
Jeder der Kämpfer verfügt über eigene Angriffe und natürlich Werkzeuge, die im Laufe des Spiels verbessert und gegen weitaus bessere Geräte eingetauscht werden können. Jede Persönlichkeit hat auch ihre eigene Motivation, die sie dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.
Apropos Kämpfe: Das muss man äußerst häufig gegen die vielen Diener des dunklen Herrschers tun. Die Programmierer haben hier tatsächlich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, ähnlich wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden sowie Gegner und Manager setzen nacheinander ihre Grund- oder Spezialschläge ein und versuchen, den Herausforderer zu besiegen. Ein einfaches Prinzip, das schnelle Schlachten garantiert. Auch wenn einige der Hauptkämpfe lächerlich sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, um sicherzustellen, dass man nur eine kleine Träne für Tradition vergießen muss und den Kampf trotzdem genießen kann.
Kampfsystem und Charaktere drehen die Punkte um
Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich, als das Spiel auf dem GameCube erschien, lediglich eine rosarote Brille aufgesetzt habe. Als absoluter Herr der Ringe-Fan fand ich das Spiel einfach gut, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist amüsant und in manchen Szenen hätte ich mir auf jeden Fall ein großes Wörtchen mit dem verantwortlichen Entwickler gewünscht.
Aber das Videospiel hat auch seine guten Seiten. Die Persönlichkeiten sind tatsächlich gut geschrieben und die Inspiration der Helden ist verständlich. Es gibt auch erstaunliche Kämpfe gegen bekannte Diener des dunklen Herrschers. Mehrere der Freunde tauchen auch in den Abschlüssen auf, und die Erfahrung mit ihnen hätte, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, durchaus stattgefunden haben können. Alles in allem ist das Videospiel durchschnittlich und wird möglicherweise noch sehr lange im Regal landen.