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Lord of the Bands – The Third Age: Gardist auf der Suche nach Boromir

Lord of the Bands – The Third Age: Gardist auf der Suche nach Boromir

Eine Wache in der Festung von Gondor sucht nach dem General Boromir, der bekanntermaßen mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Aufgabe beginnt einer der Herr der Ringe-Standards, der etwas abseits der Hauptgeschichte von Büchern und Filmen liegt. Wir haben das Videospiel tatsächlich noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es noch so ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Lord of the Bands – The Third Age erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Es wurde von EA erstellt, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Spiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, nur in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bietet euch einen kleinen Einblick direkt in das Videospiel:

Neue Helden auf dem Weg der Gefährten

Ein einsamer Wächter der Festung Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der prompt Probleme mit mehreren Nazgul hat. Als einfacher Soldat passt er natürlich nicht zu den Ringgeistern, erhält aber Unterstützung von Idrial aus Lothlorien, der die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren. Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie tatsächlich die Ausrüstung des Wachmanns entdeckt haben.

Die Heldengruppe unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Einen krasseren Bruch in der Überlieferung hätten sich die Programmierer wirklich nicht leisten können.

So viel zum Prolog – im Allgemeinen konzentriert sich das Spiel auf Berethors Mission, die schnell in den Hintergrund rückt, da Sie eine Reihe von Reisen erleben und tatsächlich Ihren Freunden nachreisen.Verbindung herr der ringe gba rom deutsch Webseite Insgesamt erkundet man neun Stellen der Geschichte, die man auch aus den Filmen und Büchern kennt. Berethor und sein Team sind an den folgenden Orten unterwegs:

  • Eregion: Hier macht sich die Armee auf den Weg nach Moria.

  • West-Moria: Berethor kommt kurz nach den Gefährten in den Minen von Moria an.

  • Ost-Moria: Die Gruppe muss Moria verlassen, weil die Gefährten den Balrog geweckt haben.

  • Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai ausgesandt, die natürlich auch Jagd auf Berethor und seine Freunde machen.

  • Rohan: Die Truppe hilft den Rohirim, sich gegen die plündernden Massen der Uruk-Hai zu wehren.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen am Kampf um Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst am Kampf von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Zitadelle von Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.

  • Pelenor-Felder: Du meldest dich beim Kampf der Rohirim auf den Pelenor-Feldern an.

Die Geschichte folgt nicht immer dem Buch, daher gibt es einige Schlachten, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist ebenfalls das eigentliche Problem, da sie nicht wirklich durchdacht ist und viele Fehler enthält. Hier ging die künstlerische Freiheit der Entwickler ein wenig zu weit. Zum Beispiel kämpfen wir zusammen mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – sicherlich ein großartiger Kampf, aber so weit hergeholt, dass es als Herr der Ringe-Fan wirklich weh tut.

Tale tut in der Position weh

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Härte des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die einigermaßen unterhaltsam ist, aber einfach zu sehr von der Tradition abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Weil wir im Laufe des Spiels eine kleine, starke Truppe aus allen komplementären Völkern des Zentralplaneten (außer den Hobbits) zusammenstellen. Zusätzlich zu Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden der Gruppe an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Konkurrenten hat seine eigenen Angriffe und natürlich Werkzeuge, die im Laufe des Spiels verbessert und gegen weitaus bessere Werkzeuge ausgetauscht werden können. Jeder Charakter hat auch seine eigene Motivation, die ihn dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.

Apropos Kämpfen: Das müssen Sie sehr häufig gegen die zahlreichen Schergen des dunklen Anführers tun. Die Programmierer haben hier alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, ähnlich wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen gewohnt ist. Jeder der Helden sowie Gegner und Manager nutzen gemeinsam ihre typischen oder speziellen Angriffe und versuchen, den Herausforderer zu besiegen. Ein einfaches Konzept, das schnelle Kämpfe gewährleistet. Auch wenn einige der entscheidenden Kämpfe lächerlich sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, sodass Sie nur eine kleine Träne für die Tradition vergießen müssen und sich trotzdem an dem Kampf erfreuen können.

Kampfsystem und Charaktere verwandeln Punkte um

Wenn ich das Spiel noch einmal spiele, muss ich ehrlich gestehen, dass ich damals, als das Videospiel auf dem GameCube erschien, lediglich eine rosarote Brille trug. Als echter Herr der Ringe-Fan ging ich einfach davon aus, dass das Spiel hervorragend sei, was im Nachhinein jedoch nicht der Fall war. Die Geschichte ist amüsant und in manchen Szenen hätte ich mit dem verantwortlichen Designer sicherlich gerne ein wichtiges Wort gewechselt.

Aber das Videospiel hat auch seine guten Seiten. Die Persönlichkeiten sind wirklich gut gemacht und die Motivation der Helden ist verständlich. Darüber hinaus gibt es interessante Kämpfe gegen bekannte Diener des dunklen Anführers. Einige der Gefährten tauchen auch in den Levels auf, und die Begegnung mit ihnen könnte, zusätzlich zur Gandalf-Balrog-Geschichte, auch tatsächlich stattgefunden haben. Alles in allem ist das Spiel durchschnittlich und wird möglicherweise für längere Zeit wieder im Regal landen.

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« 上一篇 2025年1月17日 下午6:36

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